Büyük Maceralar

Bu modülde, öğrenciler bilgi işlemsel düşünmeyle tanışırlar. Dizinin ne olduğunu anlamaya başlarlar, bir dizi oluşturmak için yönergeleri takip edebilirler ve diziyi arkadaşlarına açıklayabilirler. Bir problemi daha küçük parçalara nasıl ayıracaklarını öğrenir, neden-sonuç ilişkisini fark eder ve basit döngüleri anlarlar. Son olarak, programlarının olması gerektiği gibi çalışmasını sağlamak için programlarını test etme ve hata ayıklama sürecini keşfederler. 

Öğrenciler, ana karakterlere yardım etmenin yollarını bulur, ilgili detayları kullanarak bir deneyimi aktarma alıştırması yaparlar. Bu alıştırmalar, iş birlikçi iletişim becerilerini geliştirmelerini sağlar.

1. Ders: Tekne Gezisi

Maria ve Sofie tekne gezisine çıkıyor! Teknelerini suya nasıl götürecekler?

2. Ders: Kutup Aracı

Leo, kutup ayılarını görmek için bir Kutup macerasına çıkıyor. Oraya ulaşmak için motorlu kızağını nasıl kullanabilir?

3. Ders: Mağara Arabası

Daniel, karanlık bir mağaranın içinde nelerin yaşadığını merak ediyor. Sence karanlıkta neler gizleniyor?

4. Ders: Hayvan Alarmı

Leo, uyurken kamp alanının yanından geçip giden hayvanları kaçırmak istemiyor. Hayvan alarmı ona nasıl yardımcı olabilir?

5. Ders: Sualtı Operasyonu

Maria, deniz canlılarını keşfetmek istiyor. Bir denizaltıyı suya nasıl indirip çıkarabilir?

6. Ders: Ağaç Ev Kampı

Sofie, ağaç evinden ayı görmek için sabırsızlanıyor! Güzel bir gökyüzü manzarası görmek için ağaç evin çatısını nasıl açabilir?

7. Ders: Büyük Çöl Macerası

Başka bir büyük macera zamanı geldi. Ekibin piramitlere ulaşmasına yardım et!

Modüller

İlkokul | Robotik ve Kodlamaya Giriş – 1
büyük maceralar
Büyük Maceralar

Büyük maceralarında Maria, Sofie, Leo ve Daniel' e katılın. Ekip keşfederken ve oynarken onlar için yeni deneyimler inşa edin ve programlayın.

inanılmaz lunapark
İnanılmaz Lunapark

Leo, Maria, Sofie ve Daniel ile lunaparkta gönlünüzde eğlenin. Dört minifigürün keyfini çıkaracağı çılgın lunapark oyuncakları tasarlayın, oluşturun ve iyileştirin. Ne yapabilirsiniz?