Bu modülde, öğrenciler mühendislik tasarım becerileriyle tanışırlar. Bir problemi belirlemenin, çözümler için beyin fırtınası yapmanın, fikirlerini geliştirmek için prototipleri test etmenin ve geliştirmenin adımlarını öğrenirler. Ayrıca bir problem hakkında bilgi toplayarak ve başkalarının ihtiyaçlarını karşılamak için bir çözümü değiştirerek gözlem becerileri edinirler.
Öğrenciler, konuyla ilgili bilgileri ve açıklayıcı detaylarıyla bir deneyimi anlatarak bir hikâye karakterine yardımcı olurlar. Bu alıştırmalar, iş birlikçi iletişim becerilerini geliştirmelerini sağlar.
Leo’nun Hızlı Şerit ile lunaparka girmesine yardım et!
Sofie’ nin denemesi için yeni bir dönen oyuncak oluştur!
Maria, çok hızlı giden bir oyuncak istemiyor. Sence salıncak onun için uygun mu?
Olamaz! Daniel yiyeceğini düşürdü. Yiyecek standından yeni bir tane almasına yardım et.
Dön baba dönelim! Sofie ve Leo, bu yeni dönen oyuncağı deneyecekleri için çok heyecanlı.
Ekip, birlikte Dönme Dolaba binmek istiyor. Onlara nasıl yardım edebilirsin?
Kendi Lunapark oyuncağını oluşturma zamanı
Büyük maceralarında Maria, Sofie, Leo ve Daniel' e katılın. Ekip keşfederken ve oynarken onlar için yeni deneyimler inşa edin ve programlayın.
Leo, Maria, Sofie ve Daniel ile lunaparkta gönlünüzde eğlenin. Dört minifigürün keyfini çıkaracağı çılgın lunapark oyuncakları tasarlayın, oluşturun ve iyileştirin. Ne yapabilirsiniz?
Gençleri STEAM alanında bir kariyer hedeflemeye motive etmek, inovatif olmaya yönlendirmek, iletişim, özgüven gibi hayat becerilerini geliştirmek ve STEAM alanında lider olmaları için onlara ilham veriyoruz.